1 год

Сегодня блогу исполняется 1 годик. Возраст еще совсем юный, он только успел вылупиться из яйца:) В такие дни положено делиться достижениями и планами на будущее. Но я, наверное, не буду рассказывать про планы – думаю, о таком говорить нельзя, или очень тихо, чтобы не спугнуть:) О достижениях тоже пока говорить рано, очень многое из задуманного не получилось воплотить в жизнь. Но хочу сказать спасибо тем людям, которые поддержали меня в моем начинании в самом начале, особенно Антону и Михаилу. Спасибо всем!

Как уменьшить вес баннера?

Каждая рекламная площадка предоставляет свои требования к размеру баннера. Часто происходит так, что готовый баннер превышает дозволенный лимит и нужно оптимизировать флеш-графику и анимацию.

Что сделать, чтобы баннер похудел до нужной отметки? Существует несколько способов  оптимизации графики. Но лучше всего еще до начала работы над ним учитывать те моменты, которые влияют на исходный вес файла. Это поможет избежать ошибок и увеличит шансы «втиснуться» в размер без кардинальных изменений после.

Как создаются флеш-мультики?

 

Давно планировала написать пост на эту тему, но все никак не складывалось (возможно, потому, что очень давно не рисовала мультики,а хотелось написать, используя примеры из своей практики). Многие материалы – раскадровки, аниматики канули в лету, поэтому проиллюстрирую на примере материалов, которые нашла в сети. И надеюсь, что в ближайшее время посчастливится нарисовать мультик, и тогда уже опишу весь процесс более детально и на своих примерах.

Артур Де Пинс (Arthur De Pins)

А сегодня, оказывается, первый день лета:) И почему-то с летом у меня особенно ассоциируется эта картинка. Автор – Артур де Пинс, иллюстратор и флеш-аниматор из Франции, один из моих любимых художников. Его большеглазые и большепопые персонажи очень популярны и узнаваемы. Они настолько выразительны, что не заметить их невозможно. В который раз полюбуюсь на эту красоту, пусть полежат здесь.

Арт из игры Pet Society

 

Pet Society (Сообщество домашних питомцев) – игра, разработанная компанией Playfish, одного из лидеров рынка социальных игр. Жанр – игра-тамагочии (вырастить-выкормить зверька, постороить дом, найти друзей себе подобных)

Игра отличается достаточно простой графикой, все объекты отрисованы в векторе. Поскольку игра стала очень популярной на фейсбуке, клоны ее появились и у нас вконтакте. Но тем не менее, ни один из них не смог по качеству графики превзойти Pet Society.

Анимация огня и дыма

  

Источник – Тайминг в анимации

1. Анимация огня

Движение пламени диктуется восходящими потока­ми воздуха, попавшего в зону огня. Разогреваясь, он устремляется вверх и гонит за собой языки пламени, а на его место приходят струи холодного воздуха, тоже разогреваются и уносятся вместе с искрами, и т.д. На стыке холодного и теплого воздуха образуются завихре­ния, в результате чего пламя колышется, разрывается на языки, которые дробятся на отдельные искры и гас­нут в восходящем потоке.

Урок: Отбеливаем кролика с помощью As3

1. Размещаем  на нижнем слое черного кролика, слоем выше – белого. Кролики абсолютно одинаковые, отличаются лишь цветом.

 

Обязательно  нужно наложить объекты аккуратно друг на друга, пиксель в пиксель (для этих целей пользуемся  инструментом выравнивания (Align)).

Плагины для флеш (Flash Extension)

Ранее  я рассказывала про плагин Pixel Tools v2.0, с помощью которого можно создавать пиксельную графику во флеше. Сегодня продолжу начатую тему и напишу о нескольких полезных плагинах для флеш-аниматора.

Как установить плагины для флеш, можно посмотреть в предыдущем посте. Также я упоминала о том, как решить возможные проблемы  с  установкой.

Фоны для игр и мультфильмов от профессионалов

Для вдохновения, а также в  продолжение предыдущего поста, выкладываю  подборку фонов для мультиков и игр от профи. Они рисуют для Диснея, Cartoon Network и других известных анимационных брендов. Многие фоны выполнены  в векторе с постобработкой в фотошопе, и стилистически  довольно похожи. Безусловно, каждый из художников заслуживает отдельного поста, пришлось выбирать самые, на мой взгляд, удачные. Больше работ можно посмотреть, посетив личные странички каждого. Итак, далее – много  красивых картинок:)

Как рисовать фоны для игр и мультиков

Как создавать фоны для флеш-игр – есть отличный доклад  здесь. Автор очень хорошо структурировал информацию, затронул вопросы выбора цвета, формы, организации графических элементов в фоновом рисунке. Очень советую к изучению.

Чтобы не повторяться, поделюсь теоретической информацией про  фоны для мультиков. Фоны не менее важны в мультике, чем  сами персонажи. Они  очень многое  могут рассказать о персонаже, об истории в целом.

В отличие от фонов для флеш-игр, где позволительно, и даже в некоторых случаях необходимо, делать плоские изображение (например, когда фон двигается), в мультфильмах этот метод категорически  не приветствуется. Все плоское  считается скучным и мертвым. Итак: