Всемирный день анимации

28 октября — международный праздник всех тех, кто так или иначе имеет отношение к анимации и искусству мультипликации. Именно в этот день в 1892 году французский художник и изобретатель Эмиль Рейно продемонстрировал публике, собравшейся в зале «Кабинет фантастики» парижского музея Гревен, «светящиеся пантомимы» - воспроизведенные на экране движущиеся изображения.

Техники и стили рисования во флеше

 

В своей работе  я использую несколько  техник  рисования. Поскольку мультипликация предполагает стилизованное изображение живых и неживых  предметов – налицо полная свобода для фантазии. Но свои фантазии по стилю исполнения  желательно обсуждать с заказчиком в самом начале работы, чтобы  фантазии стали общими:) Иногда выбор той или иной техники зависит от ее трудоемкости. Например, проще отрисовать карандашом, чем возиться с кисточкой и линиями, которые нужно править, и  это требуют большей аккуратности, а значит и времени на исполнения.

По характеру линий можно класифицировать:

1. Однородный контур – рисуется карандашом (Y), в итоге получаются линии  одинаковой толщины. Чтобы рисунок не выглядел очень однообразно,  можно использовать линии разной толщины, например, по краям толщину линии берем больше, а более мелкие детали (например,  элементы одежды) прорисовываем линией потоньше. Такой контур очень удобен для быстрой заливки.

12 принципов анимации по Диснею

 

Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем  и оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а позже и для аниматоров всего мира. А с появлением программы флеш – и для флеш-аниматоров:) Я попыталась подкрепить теорию живыми примерами, и в этом мне очень помогли синяя птичка и белое яйцо:)

Особенности создания персонажей для флеш-анимации

В прошлом посте я затронула тему рисования персонажей во флеше,  но не упомянула о некоторых особенностях создания персонажа для последующей анимации. А они есть:) И уже на этапе рисования, надо держать их в голове, чтобы потом  не добавить себе лишней работы .

Чаще всего во флеше  используется  техника перекладки (более подробно о техниках анимации во флеше здесь)  наш персонаж должен быть достаточно простым по строению (да-да, кружочки–квадратики-палочки). 

 

Будущего персонажа нужно уже мысленно расчленить, о ужас, разделить на части – голова, ручки-ножки, туловище. В свою очередь от головы отделяем более мелкие  части.

Этапы создания персонажей во флеше

Меня часто спрашивают, в какой программе  я рисую. Так вот – рисую  я во флеше, там же и анимирую. Все в одном  месте, не надо далеко ходить)). Иногда пользуюсь иллюстратором, затем  импортирую вектор во флеш. Но на данный момент мне вполне хватает флешовой кисточки и карандаша. И естественно,  не обойтись в таком деле без графического планшета.

Итак, первое, что нужно – сделать набросок (скетч) наших будущих героев (1).

Как создать интерактивную анимированную кнопку?

 

Признаюсь, как художник я мало что смыслю  во флеш-программировании. Но это не помешало мне написать урок по As:)

В этом уроке описан принцип создания кнопки с функцией roll over. Очень простой эффект, но пользуюсь я им довольно часто. Возможно, данная информация еще кому-то пригодится. Существует несколько способов добиться подобного результата. Поделюсь тем, который знаю я, используя старенький Action Script2.

Есть у нас уже готовая анимашка-заготовка для кнопки – пугливый кролик:) Наша задача сделать ее интерактивной – синхронизировать действие персонажа с положением курсора на ней. Что мы должны получить в итоге:

-roll over (при наведении) – кролик прячется  в шляпку,

-on (при положении курсора на кнопке) – кролик дрожит, из шляпки торчат лишь ушки,

-roll out (убираем курсор с кнопки) – кролик набирается смелости  и вылезает из шляпки.

Книги по анимации

 

Подборка учебных книг по анимации:

ТАЙМИНГ В АНИМАЦИИ

Автор: Whitaker H., Halas J (русская редакция Ф.Хитрука).

Анимация во флеше, ее особенности

Самый первый пост я решила посвятить техникам анимации во флеше. С каждым годом программа обрастает все новыми и новыми возможностями (и к сожалению, все новыми  и новыми глюками), так что очень даже возможно, что в скором времени во флеше можно будет создавать и трехмерную анимацию. На данный момент во флеше можно реализовать такие типы анимации:

1.покадровая;

2.анимация движения (motion tween);

3.программная - анимация с помощью языка программирования action script;

4.анимация формы (shape tween).

Самая популярная  анимационная техника, реализуемая во флеше аниматорами – это техника перекладки.