Арт к Gravity Falls

Новый сериал от Диснея - Gravity Falls. Не смотрю Дисней-ченел, и не знаю, о чем сериал, но графика  к нему просто расчудесная. Особенно фоновые рисунки. Все картинки кликабельны, чтобы рассмотреть поближе.

10 минусов фриланса

Продолжу тему, начатую в предыдущем посте, посвященному работе дома. Напишу про минусы фриланса, исходя из личного опыта. Удаленно я работаю уже около 6-ти лет (спасибо за подсказку аккаунту на фриланс.ру), по внутреннему ощущению лет 10 уже:)

Современный анимационный персонаж для mixed-media

Запись выступления на конференции Flash-Gamm Павла Мунтяна – генерального продюсера российской студии Тунбокс. Студия Тунбокс, среди клиентов которой такие бренды как Nokia, Microsoft, Adobe – одна из лидеров на рынке российской анимации. Раннее я уже постила видео-лекцию  с создателем студии «Анимация – это сложно», но это выступление тоже не менее интересно.

Итак, Павел Мунтян утверждает, что:

1. Анимацию, которая делается в России, показывать за пределами России нельзя, за редким исключением:)

2. Создавая персонаж для ТВ-шоу (мультик), нужно наперед продумать стратегию его выхода за пределы мультика – это создание игры на основе мультфильма, также сувенирная продукция (футболки, майки, игрушки прочее). Это и есть понятие mixed-media. Еще на стадии эскиза нужно представлять, хорошо ли этот персонаж будет смотреться в плюше-пластике-дереве, а также в маленьком размере, например, на циферблате часов.

3. Как нарисовать успешного героя?

Для анимационного персонажа главное:

Обновления на сайте

Решила немного расширить возможности сайта и, помимо личных записей, внедрить еще и форум – дать возможность писать другим. Не так давно  в комментариях выражались мнения, что не нужен форум на блоге. Но  я подумала и решила, что ничего не теряю: блог мне тоже советовали не заводить по причине того, что он отнимает много времени (я убедилась, что отнимает, если писать много и часто:)

Возможно, со временем форум расширится и наполнится информацией. Кроме того, он позволит систематизировать комментарии, которые оставляют пользователи под постами и которые совершенно не имеют отношения   к теме поста – например, «зацените мою работу»  или «советы по улучшению сайта».

Для этих целей созданы отдельные разделы на форуме – можно писать туда, выкладывать свои работы на оценку, а также писать ценные советы и замечания по работе сайта. В общем, не стесняйтесь, пишите.

Креативный Гейм-дизайн

Сегодняшняя подборка посвящена художникам-иллюстраторам, которые создают графику к флеш-играм и не только. Создана, конечно же, с целью вдохновения и получения эстетического удовольствия, у меня скопилось много ссылок, которыми я поделюсь.

Интервью: Антон Карлов (Ant.Karlov)

Антон Карлов – инди-разработчик, программист, художник, автор популярного и многими любимого Блога об играх и их разработке. Очень легкая, непринужденная и улыбательная (можно заметить, что текст просто рябит смайликами:) беседа у нас с Антоном получилась. Но тем не менее – информативная и интересная.

Небольшое досье:

Имя: Антон Карлов

Профессия: программист/художник

Город, страна: Россия, Москва   

Дата рождения: 14.02.1984

Сайт:  ant-karlov.ru

Семейный статус: женат

Любимый цвет: розовый

Любимое блюдо: роллы

Любимое время года: лето 

Любимый фильм: Зеленая Миля 

 

Привет, рада тебя видеть у себя в гостях!

Привет, спасибо за приглашение. Тут весьма уютненько!

Хочу поздравить тебя с долгожданным релизом твоей игры Зомботрон 2, над которой ты работал в течение долгого времени (подробный отчет об этом радостном событии на страничке Антона). Ты пишешь, что доволен результатом проделанной работы, скажи, а как часто бывает, что ты недоволен собой, ты вообще самокритичен?

Вообще я очень самокритичен и у меня редко случается так, что мне нравится свой результат. Если смотреть на мои игры под углом разработчика, то там очень много слабых и откровенно недоработанных моментов. Но порой подобную самокритику приходится заглушать в виду того, что ничего идеального не бывает.

Интервью с Сергеем Максимовичем: «Всегда интересно, если что-то сделано непривычно и нетривиально, не обыденно. То есть не просто «правильная» анимация, а с какой-то изюминкой»

Сегодня у меня замечательный собеседник: флеш-аниматор, мультипликатор, не побоюсь громких слов, корифей отечественной флеш-анимации  – Максимович Сергей. Аниматоров такого высокого уровня можно пересчитать на пальцах одной руки в рунете, поэтому я очень рада, что Сергей согласился ответить на мои вопросы.

Небольшое досье:

Имя: Сергей Максимович

Возраст: 54 года

Страна: Украина

Профессия: аниматор с 1975 года

Сайт: smaksi  

Семейный статус: 5 лет как Дедушка!:)

Любимый цвет: третий справа

Любимое время года: Осень

 

Сергей, привет! Рада тебя видеть у себя в гостях:)

Привет! Рад, что пригласила… но и без приглашения иногда наведуюсь в твой блог. Мне нравится! Все честно, красиво, по-деловому. Узнаю много нового. Правда, правда…

Спасибо-спасибо:) И первый вопрос – над чем ты сейчас работаешь? Это мультик, баннер, игра?

Давай сначала внесем ясность для читателей твоего блога. Я не программист и не дизайнер. Я 100% аниматор (по старому – художник мультипликатор). Это моя самая любимая работа! Поэтому стараюсь делать исключительно анимацию. Я могу без проблем разработать персонажей, дизайн фонов и т.д. и т.п. Но люблю это делать «для себя и для души». Делать это для заказчика могу, но мне не очень нравится по многим причинам…

Апгрейд

Давненько задумывалась над покупкой нового компьютера, и вот наконец решилась. Но на этот раз решила не покупать готовый, а собрать самой.

Меня всегда пугали такие сложные вещи как электроника, казалось, чихнешь на нее или возьмешь не так – навредишь. И вот я решила победить свои страхи и самой поучаствовать в сборке. Хотела сделать отчет-инструкцию, подробную, с фотографиями, понятную даже блондинке. Но где-то на середине мое боевое настроение стало потихоньку угасать: мне показалось, мой женский мозг это не осилит. Но фототчет я сделала до победного конца (закручивания крышки системного блока), а вот инструкцию писать отложила: представила себе, как я пишу - стараюсь, трачу кучу времени, и тут приходят знающие люди и говорят – фуу, Оксана, где тут флеш, зачем все это? .. Так что просто напишу пост в стиле пятиминутки хвастовства:)

Фриланс для новичка

Вчера мне прислали в личные сообщения вопрос, касающийся фриланса:

С чего начать карьеру? Где найти самый маленький проект? С чего начать, если сегодняшняя ситуация с free-lance.ru меня совсем не радует (только 3 ответа за месяц в то время когда нужно много проб и ошибок)?

Поскольку я ни разу не затрагивала на блоге тему удаленной работы, решила оформить небольшую заметку и поделиться мыслями по поводу фриланса.

Действия ресурса фриланс.ру обсуждать не хочется, у него свои цели, своя политика. Мне не понаслышке известно, что новичкам сейчас очень сложно из-за огромной конкуренции в этой сфере. Да и на самом ресурсе, если не брать глобально весь фриланс, непросто начать с нуля. Действительно, многие жалуются, что работу получить новичку очень сложно (да и не каждому «старичку» так просто отхватить прибыльный заказ).

Что нужно начинающему флешеру, аниматору, чтобы получить работу?

Программная анимация для баннеров. Создание резинового баннера

И еще много-много полезного можно узнать, если скачать себе очень хорошую книжку с примерами о разработке flash-баннеров. Книга в формате pdf + примеры во fla. Выкладываю ссылку на нее здесь с разрешения автора. В книге описаны все этапы, связанные с разработкой баннеров во флеше – от подготовительного этапа (тз, поиск информации и материалов, подготовка графики) до готового продукта. Что интересно, вся анимация для баннера создается программно, без использования твинов (о чем я не писала ранее в посте о создании флеш-баннеров). К книге прилагаются живые примеры, поэтому можно открыть исходник, чтобы все детально посмотреть и потрогать:)

Что еще интересного:

- Использование интерактива в баннерах – взаимодействие пользователя с баннером, такие баннеры сейчас очень популярны.