Пони с разноцветными гривами полюбились всем маленьким девочкам планеты. Мультик «Дружба – это чудо» создали во флеше, что еще раз доказывает, что флеш годится не только для баннеров, а является полноценной программой для создания качественной анимации.
В сети доступна всем желающим рабочая библиотека мультика.
Перевод из книги – Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland).
Я упоминал ранее о том, как важно чувствовать энергию определенного эффекта и позволять нашей руке с карандашом следовать направлению это энергии. Если мы попытаемся рисовать, крепко удерживая карандаш (а в классическом письме кончик карандаша направлен под углом почти в 90 градусов к поверхности, на которую наносится рисунок), то мы не сможем получить изящные, плавные эффекты анимации.
Следуя мудрым советам великих художников и мастеров, художники-аниматоры научились рисовать боковой поверхностью кончика карандаша, слегка придерживая карандаш между большим и указательным пальцами. Это позволяет выдержать более широкий диапазон движений, которые начинаются с плеча, а не с кисти. Таким образом, мы можем нарисовать более плавные изгибы и получаем возможность к более широкому выбору действий.
Французский иллюстратор Arthur de Pins известен своим суперузнаваемым юмористичным стилем. Ранее я уже выкладывала подборку его рисунков, но не упоминала, что он также входит в сотню лучших аниматоров мира (к сожалению, мне не удалось найти эту самую сотню, но охотно поверю такой информации). И что самое приятное – почти все свои анимации он делает во флеше (а возможно, и все).
Год назад я уже делала заметку на блоге о 12-ти принципах анимации от Диснея. По сути, я дублирую информацию, но уверена, что теории об анимации много не бывает. И что может быть лучше, чем теория, подкрепленная большим количеством иллюстраций, когда мало буков и много картинок:)
Источник - E-Book - How To Draw - Comics and Cartoons, Basic Drawing Tips Included. Скачать книгу вполном объеме можно по ссылке.
Давно планировала написать пост на эту тему, но все никак не складывалось (возможно, потому, что очень давно не рисовала мультики,а хотелось написать, используя примеры из своей практики). Многие материалы – раскадровки, аниматики канули в лету, поэтому проиллюстрирую на примере материалов, которые нашла в сети. И надеюсь, что в ближайшее время посчастливится нарисовать мультик, и тогда уже опишу весь процесс более детально и на своих примерах.
Источник – Тайминг в анимации
1. Анимация огня
Движение пламени диктуется восходящими потоками воздуха, попавшего в зону огня. Разогреваясь, он устремляется вверх и гонит за собой языки пламени, а на его место приходят струи холодного воздуха, тоже разогреваются и уносятся вместе с искрами, и т.д. На стыке холодного и теплого воздуха образуются завихрения, в результате чего пламя колышется, разрывается на языки, которые дробятся на отдельные искры и гаснут в восходящем потоке.
Продолжу тему предыдущего топика и более подробно опишу принципы создания персонажной анимации для флеш-игры. А так же остановлюсь более подробно на создании спецэффектов для игр – взрыва и искрящегося фитилька.
Уже несколько лет активно рисую и анимирую графику к флеш-играм. По большому счету, попадаются мне флеш-игры для девочек. На данном этапе мне мое занятие нравится, поэтому продолжаю работать в этом направлении. Пока не надоест в очередной раз:) Напишу небольшую заметку о самом процессе создания арта к игре.
Итак, последнее, что я рисовала на прошлой неделе – графику для игры жанра баббл-шутер (bubble-shooter). Кто не знает – выбивать шарики одинакового цвета. О ней и пойдет речь. По свежим следам, пока не забылось:)
Несколько лет назад довелось поработать над игровым проектом в качестве аниматора. Анимировать пришлось целую серию мифических существ – гномов, минотавров и горгулий:) Все персонажи были отрисованы художником в фотошопе, и использовать нужно было растровые изображения. Сам принцип анимации перекладкой растра не отличается от анимации вектора, а вот при подготовке растра к анимации есть свои нюансы.
Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем и оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а позже и для аниматоров всего мира. А с появлением программы флеш – и для флеш-аниматоров:) Я попыталась подкрепить теорию живыми примерами, и в этом мне очень помогли синяя птичка и белое яйцо:)