Анимация

Программная и непрограммная анимация во флеше. Анимация персонажей и спецэффектов для флеш-игр. Основы мультипликации и секреты флеш-анимации.

My Little Pony: Friendship is Magic – видео-уроки и флеш-исходники спецэффектов и персонажей

Пони с разноцветными гривами полюбились всем маленьким девочкам планеты. Мультик «Дружба – это чудо» создали во флеше, что еще раз доказывает, что флеш годится не только для баннеров, а является полноценной программой для создания качественной анимации.

В сети доступна всем желающим рабочая библиотека мультика.

Искусство рисования и анимирования спецэффектов

Перевод из книги – Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland).

Я упоминал ранее о том, как важно чувствовать энергию определенного эффекта и позволять нашей руке с карандашом следовать направлению это энергии. Если мы попытаемся рисовать, крепко удерживая карандаш (а в классическом письме кончик карандаша направлен под углом почти в 90 градусов к поверхности, на которую наносится рисунок), то мы не сможем получить изящные, плавные эффекты анимации.

Следуя мудрым советам великих художников и мастеров, художники-аниматоры научились рисовать боковой поверхностью кончика карандаша, слегка придерживая карандаш между большим и указательным пальцами. Это позволяет выдержать более широкий диапазон движений, которые начинаются с плеча, а не с кисти. Таким образом, мы можем нарисовать более плавные изгибы и получаем возможность к более широкому выбору действий.

Флеш-аниматор Arthur de Pins


Французский иллюстратор Arthur de Pins известен своим суперузнаваемым юмористичным стилем. Ранее я уже выкладывала подборку его рисунков, но не упоминала, что он также входит в сотню лучших аниматоров мира (к сожалению, мне не удалось найти эту самую сотню, но охотно поверю такой информации). И что самое приятное – почти все свои анимации он делает во флеше (а возможно, и все).

12 принципов анимации в иллюстрациях

Год назад я уже делала заметку на блоге о 12-ти принципах анимации от Диснея. По сути, я дублирую информацию, но уверена, что теории об анимации много не бывает. И что может быть лучше, чем теория, подкрепленная большим количеством иллюстраций, когда мало буков и много картинок:)

Источник - E-Book - How To Draw - Comics and Cartoons, Basic Drawing Tips Included. Скачать книгу вполном объеме можно по ссылке.

Как создаются флеш-мультики?

 

Давно планировала написать пост на эту тему, но все никак не складывалось (возможно, потому, что очень давно не рисовала мультики,а хотелось написать, используя примеры из своей практики). Многие материалы – раскадровки, аниматики канули в лету, поэтому проиллюстрирую на примере материалов, которые нашла в сети. И надеюсь, что в ближайшее время посчастливится нарисовать мультик, и тогда уже опишу весь процесс более детально и на своих примерах.

Анимация огня и дыма

  

Источник – Тайминг в анимации

1. Анимация огня

Движение пламени диктуется восходящими потока­ми воздуха, попавшего в зону огня. Разогреваясь, он устремляется вверх и гонит за собой языки пламени, а на его место приходят струи холодного воздуха, тоже разогреваются и уносятся вместе с искрами, и т.д. На стыке холодного и теплого воздуха образуются завихре­ния, в результате чего пламя колышется, разрывается на языки, которые дробятся на отдельные искры и гас­нут в восходящем потоке.

Персонажная анимация для флеш-игр. Создание спецэффектов во флеше

Продолжу тему предыдущего топика и более подробно опишу принципы создания персонажной анимации для флеш-игры. А так же остановлюсь более подробно на создании спецэффектов для игр – взрыва и искрящегося фитилька.

Этапы создания арта к флеш игре: разработка персонажей, анимация.

Уже несколько лет активно рисую и анимирую графику к флеш-играм. По большому счету, попадаются мне флеш-игры для девочек. На данном этапе мне мое занятие нравится, поэтому продолжаю работать  в этом направлении. Пока не надоест  в очередной раз:) Напишу небольшую заметку о самом процессе создания арта  к игре.
Итак, последнее, что я рисовала на прошлой неделе – графику для  игры жанра баббл-шутер (bubble-shooter). Кто не знает – выбивать шарики одинакового цвета. О ней и пойдет речь. По свежим следам, пока не забылось:)

Анимация растра во флеше

Несколько лет назад  довелось поработать над игровым проектом  в качестве аниматора. Анимировать пришлось целую  серию  мифических существ – гномов, минотавров и горгулий:) Все персонажи были отрисованы художником  в фотошопе,  и использовать  нужно было растровые изображения. Сам принцип анимации перекладкой растра не отличается от анимации вектора, а вот при подготовке растра к анимации есть свои нюансы.

12 принципов анимации по Диснею

 

Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем  и оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а позже и для аниматоров всего мира. А с появлением программы флеш – и для флеш-аниматоров:) Я попыталась подкрепить теорию живыми примерами, и в этом мне очень помогли синяя птичка и белое яйцо:)

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3