Последние комментарии

  • Плавная анимация кнопки при наведении и отведении курсора (Action Script 2)   08.03.2013 - 11:42

    Пригодилось)

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 20:48

    ого, дааа... эффекты и трансформация просто загляденье, да и персонажи тоже на высоте...да еще и так много! Побежала скорее на ютуб, уж больно хочется увидеть всю эту красоту в действии... Спасибо за такой развернутый обзор! Smile

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   07.03.2013 - 14:54

    Спасибо

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   07.03.2013 - 14:22

    На панели  properties  легко поменять свойство клипа с графики на мувиклип и наоборот.

    уже в процессе вы поймете, когда использовать graphic удобней.

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 12:01

    Отличный пост, спасибо!
    Трансформации понравились больше всего - почти полноценные пнг секвенции. Ещё немного воображения - и не нужны исходники... Откуда анкамовцы там упали - выкладывать такое сокровище в открытый доступ?
    О-о теперь я знаю как сделать удар a la "Steven segal" (dofus_18.png)!
    Thx!

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 11:21

    посмотрите трейлеры к дофусу на ютюбе. это комп.игра, там стандартный набор движений - походка,удар и т.д

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 10:53

    Если нет исходников может где то есть ролики как эти персонажи двигаются?

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   07.03.2013 - 10:17

    Я читал эту инфу Лерики, когда гуглил и сам пытался разобраться в этом вопросе. Просто мне показалось странным, что люди так тяготеют к graphic учитывая что к ним нельзя применить as3, фильтры (тень, блюр...), музыку и тп. Кстати, если человек сделал анимацию graphic, а потом вдруг осознал, что надо ее отфильтрить или закодить as3 как ему быстро переобразовать ее в movieclip?

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   07.03.2013 - 09:45

    1) да,я имела ввиду classic tween

    2) graphic стоит использовать для анимации, в особенности для анимации персонажей и сложных анимаций внутри символов, а movie clip в большей мере там, где необходимо использовать action script.

    здесь можно прочиатть,если моя заметка не пролила свет на этот вопрос - http://flash-animation.ru/category/symbols/

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 09:30

    нету исходников, кто ж их выложит)

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   07.03.2013 - 08:49

    Очень клёво. Исходники бы глянуть.

  • Dofus Art: персонажи и спецэффекты   06.03.2013 - 23:01

    Ого!) Супер!

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   06.03.2013 - 18:15

    Спасибо, разобрался:)
    1. Ответте плз еще на вопрос про motion tween.
    2. И еще один момент. Вот, к примеру, у меня герой флеш-платформера стреляет по "монстру". В момент пересечения координат пули и монстра срабатывает анимация смерти монстра. Так вот, лучше эту анимацию персонажей делать graphic или movie clip? Насколько я знаю, graphic нельзя закодить as3, но во всех уроках, которые я видел в ютюбе художники рисуют персонажей (состояния покоя, бег, атаку и тп) именно в graphic и отправляют результаты програмисту. Помогите разобраться что же насамом деле там происходит.

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   06.03.2013 - 16:48

    Ответила на почту, вы туда продублировали вопросы

  • Апгрейд   06.03.2013 - 16:43

    давненько это было, но спасибо))

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   06.03.2013 - 13:47

    Oksana пишет:
    я лично кости почти не использую, привыкла motion tween

    Имеется ввиду старый motion tween (cs4 и ниже) -- в cs5+ это уже classic tween или используете все же новый motion tween с motion редактором и тп?

    И еще вопросы:
    1) Для создания персонажей в cs5-6 лучше использовать символ graphic или movie clip? Какая практическая разница между ними для игростроя? graphic меньше "весит", лучше экспортируется или что-то еще? Я не говорю про удобство просмотра анимации на time-щкале и тп общеизвестные отличия, интересна именно практическая эффективность одного символа над другим при создании анимированых персонажей, динамичных фонов, тайлов, оптимизации и тп.
    2) Я повторил урок с бегущими шахтерами (он есть на вашем сайте, да и в нете нарыл все уроки этого автора, очень интересно). Все получилось, доволен. Но вот swf файл с 3-мя шахтерами почти в 3 раза больше весит чем файл с 1-м. Поясните этот момент пожалуйста, я думал, что символы помогают довольно много места экономить а так получается что информация сумируется а не дублируется. Выслал на ваш мейл свою "работу". Очень интересно как бы вы ее оптимизировали и какие ошибки бросаются в глаза?
    3) Какой обычно выставляется размер сцены при разработке флеш игр? У меня фон неба/травы у "бегущего шахтера" вылазит за края и это видно при проигрывании файла (Ctrl+Enter), хотя он нарисован именно в области сцены)
    Буду очень благодарен за подробные ответы. Еще раз спасибо, понимаю, что сильно напряг. =))

  • Апгрейд   05.03.2013 - 11:08

    Ах да, поздравляю с обновлением)))

  • Апгрейд   05.03.2013 - 11:02

    У меня ещё проще. Ноутбук Acer Aspire 5742ZG, работает тихо и быстро + по монитору дома и на работе. Удобно и практично. Работа всегда с собой))

  • 10 минусов фриланса   04.03.2013 - 15:03

    Нормальная работа. В чем проблемы-то? Директор, менеджер... Ребенка учат, как все организовать. Удивляюсь тем, кому нужна "команда". Это нужно неуверенным в себе дилетантам. Специалист один всю работу распишет по минутам и сделает до срока. Если он, конечно, знает свое дело. Офисные шалманы - это совковая традиция, когда все делали "коллюктивы" бездельников. И западные примеры тут ни при чем. Если там человек нанимает себе "приемщика заказов", значит, он завален по уши работой. Наш совковый человек сдохнет через неделю от такой работы. Работал я в офисе, знаю, как там дела делают.

  • Полезные библиотеки для As3   03.03.2013 - 18:46

    Действительно, уже ссылка не работает. Благо он у меня сохранился, -
    вот.

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   02.03.2013 - 15:27

    рисуйте, как вам удобней - пером, кистью, мне кажется, не имеет значения, в приципе.

    что касается анимации: если вы хорошо владеете костями - используйте их. я лично кости почти не использую, привыкла motion tween.

     

  • Как создать анимацию по траектории во флеше?   02.03.2013 - 03:11

    Подскажите, а как сделать так, чтоб движение по нарисованной траектории выполнялось после нажатия на объект, чтобы конкретно он начинал двигаться.

    Я в AS2 делал так

    on(press)
    {
    _root.play();

    }

    Но тут один недостаток, при нажатии на конкретный объект, начинают двигаться другие объект по установленным им траекториям.
    Спасибо.

  • 10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник   02.03.2013 - 00:05

    Спасибо большое за ваши уроки и сайт.
    Хочу во флеш игре-платформере создать главного героя и монстров (обитатели замка - привидения, вампиры и тп) графикой попроще типу такого:
    http://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=maiden
    Как лучше рисовать эту анимацию? Видел несколько уроков где персонажей сначала рисовали пером, правда это были более сложные персонажи в изометрии. Мне как начинающему более проще рисовать карандашом/кистью. Как лучше-быстрей сделать анимацию - по принципу "марионеточной" сборки или с использованием bone tools? Что можете посоветовать для оптимизации работы над моим заданием, как эффективней его выполнить?
    Спасибо за ответы.

  • Работа с текстом. Как залить текст градиентом во флеше?   01.03.2013 - 16:06

    Есть ещё один очень крутой способ. Он особенно хорош, когда нужно сохранить текст текстом.
    Текст делаем мувиком, заходим в него, опять делаем мувиком, дублируем в слой выше, между ними ещё один слой с анимацией пробегающего блика, верхний слой делаем маской. Вуаля!
    Жаль, что мне лень делать видео урок на эту тему, но кто захочет, тот поймёт ))
    Уже шесть лет делаю баннеры, этот способ очень облегчил жизнь.

  • Интервью: Альберт Галимов (Skinnybert)   26.02.2013 - 12:53

    здравствуйте, обязательно заходите)