Использовать флеш как инструмент для создания анимационных роликов для Тв вполне оправдано. Во флеше создают не только короткие рекламные ролики, но и целые мульсериалы. Создавая во флеше ролик для Тв, готовую анимацию нужно сохранить в видео-формате путем конвертации SWF в AVI.
Во флеше можно не только рисовать баннеры, но мультики и рекламные ролики. Считается, что создание рекламных роликов во флеше – это бюджетный вариант. Но при правильном выборе специалистов – художников, аниматоров и сценаристов, можно получить качественный продукт при сравнительно небольших затратах. Чтобы ролик был принят на Тв, он должен отвечать нескольким требованиям. Одно из них – видео-формат.
Изменить частоту кадров во флеше очень просто:
1.Откроем свойства документа: Modify – Document Settings (или кликнув правой по рабочей области).
Частота кадров в секунду для флеш-анимации напрямую зависит от того, какой продукт вы создаете.
1.Мультфильм, рекламный ролик
Сегодня мало кого удивишь наличием графического планшета (дигитайзера). Хотя еще лет 5-6 назад он был диковинкой даже среди художников и дизайнеров (во всяком случае, купить его можно было не везде). Сейчас работа иллюстратора и дизайнера немыслима без этого удобного гаджета, и часто ручка (перо) полностью заменяет мышь. Сегодня графические планшеты можно найти на любой вкус от карманного размера до размеров монитора, и в разной ценовой категории.
Во флеше убрать всю заливку с рисунка очень просто:
1. Необходимо выделить необходимый объект (или несколько объектов). На примере ниже заливка неоднородная, содержит несколько цветов.
Во флеше возможно создавать 3 вида символов – 1.Графика (Graphic); 2.Мувиклип(Movie Clip); 3.Button (Кнопка). Символ типа Графика, в свою очередь, никак не означает статику: графический символ может быть анимирован точно так же, как и символ Movie Clip. Так в чем же отличия между графикой и мувиклипом, если они оба связаны с анимацией?
Часто во время работы скапливается в библиотеке много мусора – лишних символов, старые варианты, которые не используются в финальной версии. Но почистить библиотеку от художественного хлама и навести в ней порядок очень просто.