Сегодняшняя подборка посвящена художникам-иллюстраторам, которые создают графику к флеш-играм и не только. Создана, конечно же, с целью вдохновения и получения эстетического удовольствия, у меня скопилось много ссылок, которыми я поделюсь.
Robin Davey (Bristol, England) – фрилансер, иллюстратор, аниматор, дизайнер – талантливого человека, как говорится, должно быть много:) Имеет десятилетний опыт работы в дизайне, среди его клиентов: BBC, Cartoon Network, Channel 4, Dyson, Faber & Faber, the FA и др.
Gabriel Mourelle (Buenos Aires, Argentina) – автор «девчачьих» социальных игр про покупешки и сладкую жизнь. Должна признать, с девочковой тематикой художник справился на отлично – все очень пусечно, няшно и розовенько, как и должно быть.
Federico Bonifacini (Buenos Aires, Argentina) – еще один представитель Аргентины, радует отличными флешовыми персонажами и графикой к играм.
Nathan Jurevicius (Australia) – австралийский иллюстратор, стал очень популярным после выхода в 2009 году онлайн-игры Scarygirl, для которой он нарисовал графику.
Scarygirl – маленькая девочка с щупальцем вместо правой руки, которая любит одеваться как пират и борется с миром монстров.
Еще он разрабатывает эксклюзивные виниловые игрушки:
Игрушки для Scarygirl:
И другие:
Stéphane Boutin (Montreal, Quebec, Canada) – канадский иллюстратор и 2д-аниматор.
Michael Heald и его студия Fullyillustrated за время своей работы (10 лет) удостоилась около сотни различных премий в области дизайна и вошла в топ 99 the Creative Agency Awards book, о чем автор с гордостью сообщает на своем сайте. Сотрудничал с такими брендами как Nintendo, Pepsi and MTV. К сожалению, не нашла информацию, где Майкл проживает.
Loulou and Tummie (Tilburg, Netherlands) - творческий дуэт иллюстраторов из Нидерландов работает в сфере графического дизайна. Для игр у них пока не очень много работ, в портфолио в основном представлены логотипы, рекламные постеры и игрушки-вырезалки из бумаги.
Персонажи и анимация к ним для игры под ios:
Очень понравилась атмосфера рабочего места – наверное, создавать забавных персонажей в такой обстановке очень комфортно:)
Обалдеть, супер, столько разных стилей.
Подборка супер! Спасибо за новую порцию вдохновения. Проглотил с удовольствием
А такой вопрос появился. А вот есть работы где переход тени на объекте четкий и резкий. Во флеше карандашом выделяется область и заливается или более темным или более светлым цветом, а потом удаляется линии карандаша и остаются тени. Но вот есть работы где такой переход не такой четкий. Как буд-то тень это плашка с градиентом уходящая в прозрачность. А вот как такие тени делаются. Кто подскажет. Что бы края были не четкие, а немного размытые.
Пробуйте:
Рисуете прямоугольник коричневым цветом. На слое выше рисуете небольшой рандомный рисунок (круг, клякса, хоть что), но цвет выбираете светлее того коричневого. В мувиклип этот маленький рисунок. Затем клик на него. Затем в свойства. Выбираете блюр в фильтрах. Ставите high, ставите параметы больше 30-40. Если надо меньше область размытия, но чтобы не сильно ярко, из меняйте альфу у клипа, в тех же свойствах. Вообще с альфой в обоих случаях лучше поработать.
мне кажется, вы уже сами ответили на свой вопрос - плашка с градиентом, наложенная уровнем выше на осн.объект.
Ясно спасибо. Аж не верится что каждый кусочек тени нужно в символ загонять и блюром разглаживать. Думаю что градиент все таки больше для рисования подходит и на процессор при анимации меньше нагрузка от градиента все таки будет.
В анимации никто старается не использовать градиентов. Даже в перекладке.
«Аж не верится что каждый кусочек тени нужно в символ загонять и блюром разглаживать», я всегда привожу в пример вот эту работу — http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2010/009/8/0/Wakfu_monster_by_tchokun.png которая почти полностью нарисована во флэше. Точнее всё в ней нарисовано во flash cs3, за исключением фона, который по-видимому давался изначально арти-директором.
Как думаете, возможно ли такую работу сделать с помощью градиентов? Как быстро? С учетом вашей инструкции, чтобы добавить вот такой эффект, надо скопировать как минимум обводку необходимого элемента на слой выше, и там уже заливать градиентом. Если использовать для анимации, то получится многим больше действий, чем если использовать блюр.
Этот персонаж, кстати, таки использовался в оригинальном сериале, и тоже, весь в блюре, если не изменяет память. Но я не спорю о том, что в таком случае нагрузка больше, чем без блюра. Хотя с теми же градиентами придется сильно попотеть, прежде чем получится сделать мало-мальски адекватную анимацию.
Тут больше вопрос не произовдительности, а результата. С градиентами, порой, не добиться такого результата, и блюр подходит больше чем они.
С технической точки тоже легче без градиентов. Вот вы создали персонажа и его анимации, покадров. И везде градиентами все цвета. А вам заказчик говорит — а надо поменять все градиенты красного на синий. И тут уже не получится быстро сделать замену во всех кадрах, придётся опять заливать градиенты, менять цвета, подгонять «красиво» на протяжении всех кадров.
А когда стоит блюр, вам просто необходимо поменять цвет заливки.
В завершении моей душещипательной темы борьбы блюра с градиентом, хочу сказать, что они всё же братья, или даже сестры (скорее всё же братья), и дружат между собой как можно плотнее, являясь просто удобными инструментами, каждый со своим спектром задач выполнения.
Моё использование http://www.murlyka.com/2012/08/24/kak-raskrashivat-personazha-vo-flash-i...
отличное видео) да, с помощью фильтров можно добится хорошего эффекта, хотя я редко их использую почему-то.
Все таки видео больше раскажет чем слова. Достаточно было просмотреть ваши ссылки, что бы понять, а таки да, блюр круче ))) Тем более когда на видео все ясно и как применять и как с ним работать. Спасибо за ответ и за видео.
Давно уже на этом сайте, но, что-то никак не мог отписаться. Сейчас все выскажу ;]
Во-первых, большое спасибо за сайт. На нем, действительно, очень много интересного и полезного для художников-аниматоров.
А во-вторых, касательно заголовка - "гейм-дизайн" в разработке игр не имеет никакого отношения к графике (гейм-дизайнеры - это не художники\аниматоры. Они занимаются написанием документаций к играм). Поэтому-та меня заголовок и смутил
Возможно, правильнее будет назвать статью "Игровая графика" или что-то в таком духе.
P.S. Работы Gabriel Mourelle - от души.
Спасибо за комментарий! По поводу заголовка - полностью согласна. Не знаю,как корректно назвать людей, который создают дизайн к игре. Знала, что гейм-дизайнеры - это, по сути, концептуальщики, но гейм-художники мне не понравилось по звучанию:) И оставила гейм-дизайнеров (в моем понимании художник и дизайнер почти что близнецы-братья) Это или женская логика, или глупость, или просто поленилась подумать дальше:) Спасибо за замечание.
Спасибо! Fullyillustrated давно нравятся, об остальных не знала... Stéphane Boutin - ох, как хорош!!!
Что бы вы сделали, если бы точно знали что всё получится?...
да, мастер!
Спасибо за отличную подборку! Источник вдохновения)
на здоровье)
о, здорово! Совсем недавно играла в пирата-осминожка, забавный такой. А вот вратарь на воротах, по-моему недавно совсем был в логотипе гугла как мини-игрушка в честь Олимпиады.
очень может быть, потому что, увидев его, я испытала дежавю - вроде, видела раньше)
Ух ты. Спасибо большое за ссылки! Графика крутая, а Michael Heald вообще мужик!))
реальный мужик!)
Понравилось. Классно. Хочется узнать как они это все рисуют. Интересно тени изображены на некоторых работах. Дякую.
и я и я хочу все знать!)
Отличная подборка! Обязательно прогуляюсь по ссылкам.
рада, что понравилось)
Очень красивая подборка. Есть, чему научиться.
да, работы профи вдохновляют)
Такая гора няшек! Спасибо!
;)