Интервью: Альберт Галимов (Skinnybert)

Спрашивают меня, почему не появляются новые интервью на сайте. А вот и неправда: хочу познакомить всех вас с талантливым флеш-аниматором из Петербурга – Альбертом Галимовым. Ранее мы частенько пересекались на фрилансе, как-никак коллеги по цеху, но вот только сейчас сели и поговорили по душам:) Кому интересно – прошу читать далее.

Небольшое досье

Имя: Альберт aka skinnybert

Возраст: 30 лет

Город, Страна: Спб, Россия

Профессия: прочерк))

Анимационный стаж: 10 лет

Сайт: skinnybert.livejournal.com/

 

Альберт, привет!

Расскажи, когда ты начал заниматься анимацией и понял, что именно этим ты хотел бы заниматься в жизни?

Привет, привет, приветиус!!! Оксана, прежде всего, хочу поблагодарить тебя за оказанную честь давать интервью. И ещё спасибо большое за такое прекрасное сообщество и блог, подчерпнул для себя много интересного, и много чем вдохновился.

Всё началось с Масяни, это был взрыв великолепия!! Старенький модем не тянул нормально интернет, и мне приносили новые серии на дискетах, потом все бурно обсуждали. Было здорово, и казалось, что очень просто рисовать подобные мульты. Более продвинутые товарищи рассказали, что сиё великолепие делается в программе флеш, и установили мне его. Ну, и в 2002-м где-то я стартовал))

Полезные библиотеки для As3

 В сети очень много классов и библиотек, которые могут пригодиться в той или иной ситуации. Можно найти разное: от поодиноких классов для анимации –  до библиотек для разпознавания лиц через вебкамеру:) Для аниматоров тоже много чего интересного найдётся. В первую очередь это, конечно же, твиннеры. Твиннер - это движок для программной анимации. Судя по количеству наименований твиннеров, программная анимация тоже популярна и заслуживает внимания. 

Кроме твиннеров представляют интерес классы для работы с частицами, звуком, физикой и пр. Если хорошо поискать, можно найти классы на все случаи жизни.

Итак по порядку:

10 интересных фактов об Angry Birds. Арт из игры

Angry Birds (рус. Злые птицы) — игра-головоломка, разработанная финской компанией Rovio Mobile, в которой игрок с помощью рогатки должен стрелять птицами по зелёным свиньям, расположенными на различных конструкциях.

Со временем Angry Birds полетели в космос (Angry Birds Space), а затем покоряли водное пространство (Angry Birds Seasons Piglantis).

Несколько интересных фактов об игре:

1)Angry Birds – самое скачиваемое приложение для мобильных платформ( iOS и Android).

2) Angry Birds преодолела рубеж в миллиард скачиваний в мае 2012 года (первый релиз  состоялся 10 декабря 2009 года). В России игру скачали более 10 млн. раз.

3) Игроки проводят за игрой более 300 миллионов минут в день.

Конструктор персонажа с помощью as3

В этом уроке мы научимся создавать конструктор персонажа с помощью as3, чтобы по клику менялись части тела. А затем сохраним понравившийся образ в виде картинки. Часто конструкторы используются в играх, когда пользователь сам собирает главного героя, которым будет играть в дальнейшем. Например, всевозможные тамагоччи, по типу Pet Society.

Чтобы создать конструктор персонажа с помощью as3, сначала потребуется подготовить графику. В нашем случае это вот такой вот щенок и его запчасти – по 3 вида ушей, глаз, хвостов и т.д.

 

1000

В нашем сообществе Вконтакте уже более 1 тыс. подписчиков! Кто еще не подписался – подписываемся и следим за новостями анимации и флеш. Думаю, в скором времени можно будет проводить конкурсы с призами, а также организовать комьюнити флешеров, где каждый сможет выложить свои работы, обменяться информацией и пр.

Уважаемые участники, если вы находите в сети интересную информацию – не стесняйтесь воспользоваться этой функцией:

Если тема действительно интересна и актуальна, имеет прямое отношение к анимации – она обязательно появится на стене для всеобщего обозрения. Спасибо всем тем, кто поддерживает сообщество и делится информацией.

Подборка блогов хороших иллюстраторов

Подборка блогов хороших иллюстраторов, которые занимаются дизайном персонажей.

1. Artur Gorczyński (Gdańsk, Poland) – дизайнер персонажей из Польши.

artur_gorczynski-wild_love_art_01

Плагин для флеш Toon Titan

О плагинах для флеш  я писала не раз, и сегодня очередной пост на эту тему.

Не так давно я открыла для себя плагин для работы с цветом (кстати, это пока единственный известный мне флешовый плагин для раскрашивания. Если знаете другие – оставьте в комментариях названия, буду признательна). К сожалению, он платный, купить можно здесь.

В рунете не нашла информацию о Toon Titan, как-то не очень он популярен у нас. Плагин перевыпускался несколько раз с какого-то-там года (был разработан еще под макромедию и его дизайн, а возможно, и функционал не изменился). У меня последняя версия плагина Toon Titan 4. В описании указано, что он совместим с CS4 and CS5, но он отлично установился на CS6 и работает вроде как без проблем, за исключением нескольких глюков, о которых ниже.

Анимация спецэффектов: Анимация дыма (Часть 2)

Перевод из книги Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland)

Как и в случае с любым природным явлением, лучший способ, чтобы понять, как же все эти силы взаимодействуют друг с другом во времени и пространстве – наблюдение. Заворожено глядя на кучу горящих листьев, наблюдая за зданием, охваченным огнем или просто смотря на пламя обычной свечи, мы можем проследить, как малейшие изменения направления ветра или его интенсивности влияют на поведение дыма и пламени. Чем больше мы наблюдаем, тем глубже мы постигаем саму суть этих эффектов.

2012 – давай, до свиданья!

Вот и подходит к концу этот год. К счастью, конец света не наступил (хотя часть населения, наверное, испытала некоторое разочарование ввиду того, что свечки и консервы закуплены на полгода вперед;) А нам нечего сожалеть, что мир не рухнул, флеш не умер, поэтому  подведу некоторые итоги уходящего года.

Итак, что же хорошего произошло здесь, на сайте, за год:

1) Посещаемость сайта за этот год выросла более, чем в 4 раза.

2) Группа сайта Вконтакте объединила почти 800 человек за 4 месяца существования.

Анимация спецэффектов: Анимация дыма (Часть 1)

Перевод из книги Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland)

Рассказ об анимации огня был бы неполным, не затронь мы его важную производную - дым.

Когда мы упоминали линейный дым, речь шла конкретно о дыме небольшого масштаба. Его можно увидеть, например, в течение краткого времени сразу после того, как свечи задуты. Немного дольше дым продержится в случае с сигаретой или  курительной палочкой. Продолжительность “жизни” такого рода дыма зависит от его плотности, которая, в свою очередь, зависит от типа используемого для горения материала. В основе линейного дыма  лежат те же принципы, что и в основе анимирования пламени движущегося факела. Главное различие между ними – то, что пламя рассеивается очень быстро, в то время как дым будет достаточно долго следовать за источником, образуя в воздухе замысловатые дуги.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9