Пришла идея записать серию уроков по программированию для флеш-аниматоров (мультипликаторов). Аниматоры - люди, которые очень любят рисовать и анимировать, но очень бояться программирования и всего, что с этим связано:) А ведь зная некоторые несложные хитрости, можно намного ускорить работу и получить отличный результат.
Учитывая, что action script 2 потихоньку уходит в прошлое, а с as 3 я почти не знакома, то реализовать эту идею мне помог программист, спасибо ему большое.
Перевод из книги Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland)
Анимируете ли вы дым, огонь, воду, пыль, снег, ветки деревьев, листву, болтающуюся веревку, развевающийся на ветру плащ, качающуюся занавеску, собаку, виляющую хвостом или вздымающееся платье, в основе всех этих эффектов лежит один и тот же базовый принцип. Я называю его "Принципом волны (или хлыста)". Это некое идущее внахлест текучее состояние, которое под воздействием энергии приобретает объект, не являющийся абсолютно жестким и статичным. Поясню на примере: возьмите в руки кусок веревки длиной в метр-полтора, или садовый шланг, быстро поднимите и затем резко опустите его. Вы увидите волну, проходящую по веревке подобно морской волне, проходящей по воде. Мы можем двигать руками тем же способом, подобно танцорам, которые в процессе танца становятся как будто резиновыми и могут пускать "волну" по своему телу. Любопытно, что даже абсолютно твердый объект может показаться гибким, как это происходит в старом добром трюке с "резиновым" карандашом (пример).
2d Or Not 2d Animation Festival
Год основания: 2006
Место проведения: Seattle, Washington (United States)
Сайт: 2dornot2d.org
Festival International du Court Métrage d'Animation
Год основания: 2011
Место проведения: Roanne (France)
Сайт: animationfestival.roanne.fr
Custom Brush для флеш дарит новые возможности для художников-аниматоров. Плагин платный.
Его возможности демонстрирует видео выше, коротко опишу, чем он хорош:
1) Набор разнообразных кистей, чем флеш становится ближе к иллюстратору.
2) Возможность самому создавать кисти, даже из обычных форм.
Перевод из книги – Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland)
Эта простая, но эффективная формула для анимирования огня средних размеров была разработана одним из моих коллег на «Уолт Дисней», Дейвидом Тидгвеллом. Я еще не встречал лучшего пояснения.
1. Горячий воздух восходит от источника топлива, втягивая холодный воздух снизу.
2. Добавьте небольшое дуновение, сдвигая пламя в сторону. Оно начинает изгибаться.
Мультсериал «Летающие звери» создается специально для того, чтобы помочь тяжелобольным детям. Авторы мультфильма - студия детской анимации «Да!». Все вырученные от продажи продукции (магниты, значки, блокнотики и школьные принадлежности) средства пойдут на лечение онкобольных деток.
Продолжение списка художников, которые рисуют неимоверной красоты флеш-графику для игр и мультфильмов во французской студии Анкама (Art of Ankama,Часть 1).
Много раз слышала, что флеш крайне неудобен для рисования, что иллюстратор лучше и прочее. Но примеры ниже доказывают, что инструмент здесь не при чем, главное, умения. Почти все картинки кликабельны, чтобы можно было рассмотреть детальки.
В этой подборке представлены художники, которые трудятся во французской студии Ankama. Сложно не заметить тот факт, что Франция сейчас является примером как в игровой графике, так и в 2д-анимации (студия Gobelins) и является эталоном для многих студий и разработчиков.
Перевод из книги – Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland)
При разработке и анимировании спецэффектов важно избегать симметрии. Несмотря то, что в природе мы иногда можем наблюдать почти симметричные узоры во всплеске или клубах дыма, для того, чтобы создавать привлекательные динамичные и визуально интересные рисунки со спецэффектами, мы должны утрировать и стилизировать. Рисунок слева содержит детали, которые не симметричны, однако обобщенный образ довольно симметричный. Общий образ (силуэт), как и детали, должен быть асимметричным (как на рисунке справа).
Рисунки со взрывом иллюстрируют ту же проблему симметрии и решение, как и на рисунках со всплеском выше. Взрыв на рисунке слева имеет некоторые незначительные отличия в деталях прорисовки, однако общий силуэт остается симметричным, чем-то напоминая снеговика. Несмотря на то, что энергия взрыва распространяется во все стороны с почти одинаковой скоростью, разбиение симметричности силуэта и перекройка временного отсчета в анимировании создает гораздо более интересный рисунок.
Mouk - французский сериал для детей, созданный на основе книжки Around the World with Mouk ву Marc Boutavant.
Анимация сделана во флеше.
Хочу отметить дивной красоты бэкграунды и отличный подбор цвета (Сайт иллюстратора).
Скриншоты из ролика: