Пони с разноцветными гривами полюбились всем маленьким девочкам планеты. Мультик «Дружба – это чудо» создали во флеше, что еще раз доказывает, что флеш годится не только для баннеров, а является полноценной программой для создания качественной анимации.
В сети доступна всем желающим рабочая библиотека мультика.
Перевод из книги – Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation (Joseph Gilland).
Я упоминал ранее о том, как важно чувствовать энергию определенного эффекта и позволять нашей руке с карандашом следовать направлению это энергии. Если мы попытаемся рисовать, крепко удерживая карандаш (а в классическом письме кончик карандаша направлен под углом почти в 90 градусов к поверхности, на которую наносится рисунок), то мы не сможем получить изящные, плавные эффекты анимации.
Следуя мудрым советам великих художников и мастеров, художники-аниматоры научились рисовать боковой поверхностью кончика карандаша, слегка придерживая карандаш между большим и указательным пальцами. Это позволяет выдержать более широкий диапазон движений, которые начинаются с плеча, а не с кисти. Таким образом, мы можем нарисовать более плавные изгибы и получаем возможность к более широкому выбору действий.
Решила расширить горизонты и оформила группу вконтакте сайта flash-animated. Я очень старалась, поэтому не проходите мимо, а заходите сюда, добавляйтесь, будем дружить странами, городами и домами.
Сегодня подборка посвящена, наверное, самой любимой живности в мире иллюстраторов – монстрам и им подобным.
Чем хороши персонажи-монстрики:
1) огромное поле для фантазии: форма, цвет, размер – выбираем любые.
2) как не крути – почти всегда получается симпатично. И не придраться к ошибкам анатомии: великоваты руки или глаза, отсутствие каких-то костей в скелете – это не аргумент.
Персонажей я старалась выбирать, в первую очередь, милых и симпатичных, скорее добромонстров, без слизи и торчащих из всех мест шипов. Стилистически все очень разные, но, тем не менее, приятные глазу существа.
Кисть, наверное, одна из самых сложных частей тела для рисования и доставляет немало хлопот иллюстраторам. Вспомню опять же книжку Яны Франк «Тайные знания коммерческих иллюстраторов», где она признается, что у многих художников на рисование рук уходит половина времени, отведенного для создания эскиза. Художник Густаво Фернандес как-то сказал, что можно сделать хорошую карьеру только за счет умения хорошо и выразительно рисовать руки.
Выложу здесь кусочек из книжки Яны Франк «Тайные знания коммерческих иллюстраторов», где описано Правило золотого сечения. Это золотое правило используют все художники, но люди, у которых нет академического образования, могут и не знать о нем.
Немного о самой книге: автор раскрывает все тонкости работы коммерческого иллюстратора, с чего начать, как составить портфолио, где найти клиентов и как с ними работать, а также делится техническими хитростями и дает пошаговые рецепты создания качественных изображений.
Яна рассказывает, почему так важно найти свой собственный стиль рисования, почему одни иллюстраторы рисуют мало, а получают много, а другие – наоборот.
Книга написана понятным языком, без лишних заумностей, легко воспринимается, я ее перечитывала дважды. Рекомендую всем, кто интересуется рисованием.
Французский иллюстратор Arthur de Pins известен своим суперузнаваемым юмористичным стилем. Ранее я уже выкладывала подборку его рисунков, но не упоминала, что он также входит в сотню лучших аниматоров мира (к сожалению, мне не удалось найти эту самую сотню, но охотно поверю такой информации). И что самое приятное – почти все свои анимации он делает во флеше (а возможно, и все).
Перевод из книги Christopher Hart «How to Draw New Retro-Style Characters».
Поскольку глаза самая выразительная часть лица, выбор верного стиля в рисовании глаз очень важен.
Автор утверждает, что рисуя лицо, начинает с глаз. Если они не получаются, стирает и начинает заново. И это продолжается до тех пор, пока не сможет прочувствовать характер персонажа. Невозможно рисовать позу персонажа и другие части тела, не получив нужные глаза. Потому что глаза работают в первую очередь.
Время, потраченное на глаза, не потрачено впустую. Все ваши усилия будут полностью вознаграждены. Стиль очень важен в рисовании мультяшных глаз, и это в первую очередь касается женских глаз.
Вчера мне показали интро к игре Insanely Twisted Shadow Planet с замечательной 2д-анимацией и графикой. Неимоверное количество космических существ со щупальцами и отростками – все это очень впечатляет.
Как нарисовать подобное, где найти идеи и вдохновение?
Новый сериал от Диснея - Gravity Falls. Не смотрю Дисней-ченел, и не знаю, о чем сериал, но графика к нему просто расчудесная. Особенно фоновые рисунки. Все картинки кликабельны, чтобы рассмотреть поближе.