В прошлом посте я затронула тему рисования персонажей во флеше, но не упомянула о некоторых особенностях создания персонажа для последующей анимации. А они есть:) И уже на этапе рисования, надо держать их в голове, чтобы потом не добавить себе лишней работы .
Чаще всего во флеше используется техника перекладки (более подробно о техниках анимации во флеше – здесь) – наш персонаж должен быть достаточно простым по строению (да-да, кружочки–квадратики-палочки).
Будущего персонажа нужно уже мысленно расчленить, о ужас, разделить на части – голова, ручки-ножки, туловище. В свою очередь от головы отделяем более мелкие части.
Глаза я отделяю всегда. Как не крути, а замороженный взгляд выглядит безжизненно даже при сложной анимации. Таким же образом отделяем рот (если в последующем мы планируем делать анимацию рта или липсинг), а так же брови, нос, волосы т.д. Детализация уже зависит от требований к движению. Если мы планируем ограничиться лишь редким морганием, то стоит отделить глаза, а все остальное оставляем с чистой совестью без внимания:)
Вот таким образом выглядит подготовленный к анимации персонаж. Каждая его часть помещена в символ и находится в отдельном слое. Для удобства каждый слой подписываем, чтобы не путаться в процессе анимации, особенно если слоев много.
И технический момент: чтобы наши ручки-ножки не слипались в один объект, каждую часть рисуем или на отдельном слое, или в одном слое, но с включенной функцией Object Drawing (J), когда каждый нарисованный объект отделен и живет своей жизнью. Иначе можно добавить себе работы в будущем, ручками отделяя все части и дорисовывая недостающие кусочки.
Спасибо за внимание)
Прикольно. Крутая тема. Надо попробовать!
Здравствуй, Оксана!
Можно ли разместить вашу анимацию в пост http://samovarnet.ru/samovarnet-razrabatyvaet-personazh-v-internete/? Спасибо!
А куда я попал? Блог Самовара
Я совсем недавно в среде Флэш... Спасибо за наглядный и иллюстрированный, доступный для моего понимания урок по созданию персонажей... - вопроса, для меня столь сложного:))) С Object Drawing я разобрался, что с его помощью надо рисовать... Но что делать, если по сюжету экземпляр-Instance надо изменить... Выходят эти непонятные Object Drawing или "Групп"...
Как работать с этими "штучками" после создания рисунка?
А куда я попал? Блог Самовара
обязательно перед анимацией каждую часть конвертируем в символ (f8)
здОрово
!