персонажи

Современный анимационный персонаж для mixed-media

Запись выступления на конференции Flash-Gamm Павла Мунтяна – генерального продюсера российской студии Тунбокс. Студия Тунбокс, среди клиентов которой такие бренды как Nokia, Microsoft, Adobe – одна из лидеров на рынке российской анимации. Раннее я уже постила видео-лекцию  с создателем студии «Анимация – это сложно», но это выступление тоже не менее интересно.

Итак, Павел Мунтян утверждает, что:

1. Анимацию, которая делается в России, показывать за пределами России нельзя, за редким исключением:)

2. Создавая персонаж для ТВ-шоу (мультик), нужно наперед продумать стратегию его выхода за пределы мультика – это создание игры на основе мультфильма, также сувенирная продукция (футболки, майки, игрушки прочее). Это и есть понятие mixed-media. Еще на стадии эскиза нужно представлять, хорошо ли этот персонаж будет смотреться в плюше-пластике-дереве, а также в маленьком размере, например, на циферблате часов.

3. Как нарисовать успешного героя?

Для анимационного персонажа главное:

Креативный Гейм-дизайн

Сегодняшняя подборка посвящена художникам-иллюстраторам, которые создают графику к флеш-играм и не только. Создана, конечно же, с целью вдохновения и получения эстетического удовольствия, у меня скопилось много ссылок, которыми я поделюсь.

Анимация в стиле рекламных роликов Red bull

Думаю, многие видели эти забавные рекламные ролики по ТВ (кто не видел - видео ниже). Честно говоря, затрудняюсь сказать, как такой анимационный прием называется, назову его условно дрожащей анимацией, потому что для нее характерно легкое подрагивание контурных линий. И поделюсь маленькой хитростью, как просто сделать подобный эффект дрожащих линий во флеше.

Как создаются флеш-мультики?

 

Давно планировала написать пост на эту тему, но все никак не складывалось (возможно, потому, что очень давно не рисовала мультики,а хотелось написать, используя примеры из своей практики). Многие материалы – раскадровки, аниматики канули в лету, поэтому проиллюстрирую на примере материалов, которые нашла в сети. И надеюсь, что в ближайшее время посчастливится нарисовать мультик, и тогда уже опишу весь процесс более детально и на своих примерах.

Артур Де Пинс (Arthur De Pins)

А сегодня, оказывается, первый день лета:) И почему-то с летом у меня особенно ассоциируется эта картинка. Автор – Артур де Пинс, иллюстратор и флеш-аниматор из Франции, один из моих любимых художников. Его большеглазые и большепопые персонажи очень популярны и узнаваемы. Они настолько выразительны, что не заметить их невозможно. В который раз полюбуюсь на эту красоту, пусть полежат здесь.

Арт из игры Pet Society

 

Pet Society (Сообщество домашних питомцев) – игра, разработанная компанией Playfish, одного из лидеров рынка социальных игр. Жанр – игра-тамагочии (вырастить-выкормить зверька, постороить дом, найти друзей себе подобных)

Игра отличается достаточно простой графикой, все объекты отрисованы в векторе. Поскольку игра стала очень популярной на фейсбуке, клоны ее появились и у нас вконтакте. Но тем не менее, ни один из них не смог по качеству графики превзойти Pet Society.

Арт к онлайн-игре Magic

Масштабная онлайн-игра Magic выделяется на фоне остальных игр, в первую очередь, качественным артом. И такую красоту нарисовала талантливая киевская художница с конфетным именем Соня Карамелькина, которая сейчас работает в Москве.

Иллюстрации с личной странички художницы:

Концепт-дизайн персонажей. Создание силуэтных набросков

На днях мне порекомендовали отличный сайт для художников mexart.ru . Особенно он будет полезен начинающим художникам, а также геймдизайнерам. Нашла на сайте интересную видео-лекцию «Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне».  Решила оставить себе заметочку в блоге, заодно поделиться со всеми.

Как сделать персонаж живым – основные правила для художника-аниматора

Существует несколько простих правил, которые позволяют оживить персонаж. 

1. Четкий силуэт;

2. Использование реверсивних линий;

3. Объем и глубина в рисунке.

Проиллюстрирую эти правила  на материалах от создателя мультика про Спанч Боба – мультипликатора Sherm Cohen.

Персонажная анимация для флеш-игр. Создание спецэффектов во флеше

Продолжу тему предыдущего топика и более подробно опишу принципы создания персонажной анимации для флеш-игры. А так же остановлюсь более подробно на создании спецэффектов для игр – взрыва и искрящегося фитилька.

  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3